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FUENTE
DE LA CASA ERICKSON
LA
AMBIENTACIÓN
Durante mi estadía trabajando para la empresa BitAll Force, mi principal rol a ejercer fue de Artista Conceptual durante los primeros dos meses.
El primer trabajo a realizar fue la redacción de una historia basada en la leyenda urbana, previamente seleccionada, de "LA MANSIÓN ERICKSON", una leyenda de origen mazatleco y de gran popularidad en la ciudad.


Junto con la historia, se me encargó realizar una ilustración/boceto para acompañar a la narrativa de la leyenda.
Para la ilustración, me inspiré en la historia de la caída de las ciudades de Sodoma y Gomorrha, y en cómo Dios bajó del cielo para destruir esos lugares llenos de pecado.
El resultado de la ilustración fue del total agrado para el director encargado del videojuego.
Tras la realización de la historia y haber sido del agrado del equipo, se me solicitó la realización de bocetos conceptuales de la fuente para, posteriormente, realizar un modelo en 3D de la misma que fungirá como asset del videojuego.
La fuente fue seleccionada como objeto a modelar debido a la relevancia que tiene en la historia, pues se trata del eje central de la misma.

El primer concepto para la fuente está basado en los nueve círculos del infierno de la novela "La Divina Comedia" de Dante Alighieri.

El segundo modelo está basado en la cruz satánica, y opté por darle una estática más industrial.

Siguiendo con la estética industrial, el tercer concepto está basado en los carruseles comúnmente vistos en ferias.

El cuarto concepto es una mezcla entre lo industrial y lo artesanal, con la fuente hecha en su totalidad de piedra, pero con mecanismos metálicos en su interior.

El quinto concepto está basado en la historia que gira en torno a la "Torre de Babel".
El concepto número tres fue seleccionado para ser utilizado en la realización del modelo 3D.
Pero antes, se me solicitó realizar un cambio en la textura/patron impreso en la fuente.

Tras lo realizado, se me dio luz verde para empezar con la realización del modelado en 3D de la fuente seleccionada.
Dicho modelo se realizó en su totalidad en Blender, y el proceso de texturizado se realizó en Substance Painter 3D.
Las texturas realizadas tienen una resolución máxima de 4K y una mínima de 2K.
RENDER
FINAL
DE LA









SOFTWARE



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