top of page
ODYSSEY
ODYSSEY
ODYSSEY
Trama
ODYSSEY de Magnavox es la nueva consola de videojuegos del futuro, capaz de transformar cualquier televisor en un circuito electronico para el entretenimiento de toda la familia.
Con ODYSSEY puedes ver películas, escuchar música, navegar por el Internet y jugar a una amplia gama de juegos para todas las edades.
Este año, regale a sus familiares y amigos el regalo que convertira tu televisor en algo más que un televisor.
Dales el futuro. Dales ODYSSEY.
Siempre mostrar esta ventana.
Pre - Producción
Mi principal inspiración para realizar esta visión retro futurista de la consola ODYSSEY fue la consola de videojuegos Atari VCS.
Ver el regreso de una famosa marca vintage a los tiempos modernos me hizo pensar en algo aún más vintage, y aquí me surgió la pregunta: ¿Cómo se vería la consola Magnavox ODYSSEY en tiempos modernos?
Al principio, la idea era sólo crear un render (usando Blender) que mostrara un modelo 3D de la consola Odyssey y haciendo un póster mostrándolo como si fuera una nueva consola de videojuegos de Magnavox, tal como lo hizo Atari. Pero luego comencé a pensar en hacer algo más original y atractivo, y ahí me surgió la idea de hacer un comercial para la consola Magnavox Odyssey basado en la época retro futurista.
Durante este proceso, escuchaba música que tuviese un tono "retro futurista":
Siempre mostrar esta ventana.
Producción
La fase de producción inició oficialmente con la escritura del guión, la cual fue el 7 de septiembre de 2023.
La idea original era sólo crear un comercial, mostrando la consola Odyssey y todas sus características en una estética retro futurista. Pero, después de ver la película de Stanley Kubrick "2001: Una Odisea Espacial", me di cuenta de que la secuencia inicial de la película es un ícono de la cultura pop, y sería una buena idea hacer un comercial retro futurista de la consola ODYSSEY inspirado en "2001: Una Odisea Espacial".
Aquí surgió la idea de hacer un "tráiler" de la consola Odyssey.
Siempre mostrar esta ventana.
Post - Producción
La fase de postproducción se realizó casi al mismo tiempo que la fase de producción.
El modelo 3D de la consola ODYSSEY se hizo en Blender, pero se utilizaron algunos modelos de uso gratuito para crear los escenarios.
Se utilizó DaVinci Resolve para realizar el montaje y la edición del comercial y su tráiler.
Siempre mostrar esta ventana.
Poster
Siempre mostrar esta ventana.
Capturas
Siempre mostrar esta ventana.
Trailer
Siempre mostrar esta ventana.
Software
Always show this windows.
bottom of page